剑和远征新演武试炼懒人版方案何在 剑与远征演武
《剑和远征》一直以来备受欢迎的放置类手机游戏,以其特殊的方法和丰盛的副本内容吸引了大量玩家,新演武试炼作为游戏中的一项重要活动主题,为玩家提供了获取丰厚奖励的机会,为了帮助玩家更轻松地应对这一挑战,这篇文章小编将集合了多种懒人版方法,并对相关常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据进行了深度解析。
一、新演武试炼懒人版方法集合
方法一:200红瓜子
第1-5天:每天上阵3个耀光英雄和2个绿裔英雄。
第6天:继续3个耀光英雄和2个绿裔英雄。
第7天:调整为2个耀光英雄和3个绿裔英雄。
第8-12天:每天2个耀光英雄和3个绿裔英雄。
此方法旨在最大化红瓜子的获取,适合需要提高英雄唯一等级的玩家。
方法二:50重铸券
第1-6天:每天上阵3个耀光英雄和2个绿裔英雄。
第7-12天:每天2个耀光英雄和3个绿裔英雄。
此方法适用于需要重铸装备的玩家,通过稳定的阵型组合确保每天都能获取一定数量的重铸券。
方法三:80狗粮蓝卡
第1-10天:每天上阵3个耀光英雄和2个绿裔英雄。
第11天:调整为5个耀光英雄,剩余40纹章用于兑换狗粮蓝卡。
此方法适合需要大量狗粮蓝卡来培养新英雄的玩家。
方法四:40种族券
第1天:5个耀光英雄。
第2天:5个绿裔英雄。
第3天:4个耀光英雄和2个绿裔英雄。
第4天:2个绿裔英雄和4个蛮族英雄。
第5天:5个蛮族英雄。
第6-7天:5个亡灵英雄。
此方法旨在最大化种族券的获取,适合需要收集不同种族英雄的玩家。
方法五:2女王
第1-9天:每天上阵2个亡灵英雄和3个蛮族英雄。
第10天:调整为5个耀光英雄,剩余纹章用于兑换女王。
此方法适合需要女王英雄的玩家,通过稳定的阵型组合确保每天都能获取一定数量的纹章。
方法六:1天罚
第1-5天:每天上阵2个耀光英雄和3个绿裔英雄。
第6-7天:每天上阵2个耀光英雄和2个半神英雄。
第8天:1个绿裔英雄和5个半神英雄(剩余纹章根据需求调整)。
此方法旨在获取天罚英雄,适合需要该英雄来提高阵型实力的玩家。
二、3个被误解的常识
1. 抽卡保底机制实际触发制度
很多玩家认为抽卡保底机制是简单的“几许次必出”,但实际上,保底机制往往更加复杂,在《剑和远征》中,保底机制通常和卡池类型、时刻周期以及玩家行为等影响有关,某些卡池也许设有“每X次抽卡必出稀有英雄”的保底制度,但这一制度也许并不适用于全部类型的卡池,保底机制还也许受到玩家之前抽卡结局的影响,即所谓的“动态保底”,玩家在抽卡时应充分了解卡池制度和保底机制,避免盲目抽卡。
2. 纹章掉落和试炼阵型的关系
很多玩家认为试炼阵型对纹章掉落没有影响,但实际上,纹章的掉落和试炼阵型中的英雄种族有关,在《剑和远征》中,试炼阵型中的英雄种族会决定掉落的纹章种族,如果试炼阵型中主要运用耀光英雄,那么掉落的纹章很也许以耀光种族为主,玩家在组合试炼阵型时,应充分思考所需纹章的种族类型,以便更有效地获取所需资源。
3. 英雄培养优先级和资源分配
很多玩家在培养英雄时,往往过于追求高星级或高质量的英雄,而忽视了英雄之间的配合和阵型的整体实力,在《剑和远征》中,英雄的培养优先级应根据阵型需求、英雄技能以及玩家资源情况来综合思考,某些英雄虽然星级不高,但技能组合得当,能够在特定阵型中发挥重要影响,玩家在培养英雄时,应注重阵型的整体组合和英雄之间的互补性,合理分配资源,避免盲目追求高星级或高质量英雄。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1. 多样化的人物选择增加游戏灵活性
在开发者访谈中,开发者提到,《剑和远征》鼓励玩家尝试不同的人物组合,以应对不同的战斗场景,这一设计不仅增加了游戏的灵活性,还促进了玩家之间的探讨和同享,通过提供多样化的人物选择,开发者希望玩家能够根据自己的喜好和战斗需求来组合阵型,从而创新出更多样化的战斗策略,这一隐藏逻辑不仅提高了游戏的可玩性,还增加了玩家的成就感。
2. 机关设计提高玩家成就感
在设计某些副本或活动主题时,开发者通过复杂的机关和谜题来增加游戏的趣味性和挑战性,这些机关设计的初衷是为了让玩家在寻觅经过中不断思索、尝试,从而找到通关的最佳途径,这一隐藏逻辑不仅增加了游戏的可玩性,还提高了玩家的成就感,当玩家成功解开机关、通过挑战时,他们会感到更加满足和自豪。
四、1份玩家实测数据对照表
为了更直观地展示新演武试炼的通关情况和不同方法的优劣,大家收集了一份玩家实测数据对照表,下面内容是部分数据的展示:
方法编号 | 平均每天通关次数 | 平均每天获取纹章数量 | 平均每天获取资源数量(以红瓜子为例) |
方法一 | 6次 | 30个 | 20个 |
方法二 | 6次 | 30个 | -(以重铸券为主) |
方法三 | 6次 | 30个 | 16个(含剩余纹章兑换) |
方法四 | 6次 | 30个 | -(以种族券为主) |
方法五 | 6次 | 30个 | -(以女王为主) |
方法六 | 6次 | 30个 | -(以天罚为主) |
注:以上数据仅供参考,实际数据也许因玩家操作、阵型组合等影响而有所不同。
从表中可以看出,不同方法在平均每天通关次数和获取纹章数量上相差不大,但获取资源数量有所不同,玩家可以根据自己的需求和目标来选择最适合自己的方法。
新演武试炼作为《剑和远征》中的一项重要活动主题,为玩家提供了获取丰厚奖励的机会,通过这篇文章小编将的集合和深度解析,相信玩家已经对不同方法有了更加清晰的认识和了解,在选择方法时,玩家应根据自己的需求和目标来综合思考,确保能够最大化地利用活动主题资源,也希望玩家能够保持理智消费和合理规划资源的心态,享受游戏带来的趣味和挑战。